TAKTIK ARENA.
Vier Karten. Ein Einsatzteam. Besiege den Computer auf dem Schlachtfeld.
Gegner wird gesucht …
Dein Team steht bereit. Lass diese Seite geöffnet.
Du kehrst in wenigen Sekunden zu Spielen zurück.
Zurück zu Spielen ↗Wähle vier Exemplare deiner Sammlung. Klicken fügt hinzu, „−“ entfernt ein Exemplar. Diese Fähigkeiten gelten ausschließlich in der Taktik Arena.
■ Mauer: blockiert Wege & Sicht · ▲ Anhöhe: +2 Standard-Angriff gegen tiefere Ziele · Türkis: dein Team · Koralle: Computer
Taktik · Monatsrangliste
Sieg +3 · Remis +1 · Niederlage 0. Eigene Saison mit denselben Preisen wie Card Battle. Saisonbelohnungen ↗
Regeln & Kampfwerte
Gegen den Computer: 25 VCoins pro Sieg, 0 bei Niederlage, Unentschieden oder Aufgabe. Maximal 5 gestartete Spiele pro Tag (Europe/Berlin, Reset um 00:00 Uhr). Auch aufgegebene Spiele zählen. Fortsetzen verbraucht keinen weiteren Versuch. Keine Karte wird verbraucht. Der Spielstand bleibt beim Neuladen erhalten.
Feste Reihenfolge: zuerst bewegen oder „Stehen bleiben“, dann angreifen oder eine Fähigkeit einsetzen, anschließend den Zug beenden. „Zug beenden“ lässt verbleibende Schritte aus. Nach einer Aktion ist keine Bewegung mehr möglich. Wähle rechts eine Aktion und klicke ein markiertes Feld oder Ziel. Eine blaue Umrandung kennzeichnet die aktive Einheit. Andere Einheiten lassen sich zur Inspektion anklicken.
LP = 12 + 3 × Kartenleben. Angriff = 3 + Kartenangriff. Tempo = 4 + Kartenspeed. Bewegung = 1 + aufgerundeter halber Kartenspeed (max. 4 Felder). Fähigkeiten sind fest an die Karten-ID gebunden. Holo ist kosmetisch.
Bei 100 CT ist eine Einheit am Zug. Pro Zeitschritt steigt CT um Tempo. Bewegen + Aktion kosten 100 CT, nur eines 80, Warten 60. Fähigkeiten sind nach 3 eigenen Zuganfängen wieder bereit. Angriffe treffen sicher, haben keine automatischen Gegenangriffe und benötigen Reichweite und freie Sicht. Reichweite zählt horizontal + vertikal.
Besiege alle vier Gegner. Nach maximal 160 Einzelzügen entscheiden die verbliebenen Gesamt-LP, bei Gleichstand endet der Kampf unentschieden. Schild absorbiert Schaden und stapelt nicht über 6. Heilung überschreitet die maximalen LP nicht.