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DAS HANDBUCH FÜR DEINEN DROP

Alles über VCBG.

Sammle VCoins im Twitch-Chat, öffne Booster und tausche mit anderen. Hier findest du alle Befehle, Regeln und die Berechnung deiner Kartenchancen.

Ein Konto. Alle Streams.

Suminu und ZeraTFK nutzen dasselbe System. Dein VCoins-Guthaben und deine Kartensammlung gelten kanalübergreifend, auch bei später angeschlossenen Streamern. Mit deinem Twitch-Konto auf der Website anmelden, um deine Sammlung zu sehen. Die erste Anmeldung erfolgt über Twitch; danach kannst du im Profil eine E-Mail-Adresse und ein eigenes Passwort hinterlegen oder ändern.

Deine Sammlung ist nach Theme sortiert. Du kannst nach Holos filtern; der Zähler zeigt, wie viele Exemplare du besitzt. Noch fehlende Karten sind abgedunkelt. Klicke auf eine Karte im Inventar, um sie groß mit Health, Attack, Speed, Seltenheit, Holo-Status, Bestand und Verkaufswert zu sehen. Ein Klick außerhalb der Karte beziehungsweise des Detailfensters, Escape oder das Schließen-Symbol schließt die Ansicht. Der Kartencode bleibt separat zum Kopieren anklickbar. Eine Vorschau auf der Website ist nur eine Demo und schreibt dir keine Karten gut.

Live-Zeit: 10 VCoins pro 20 Minuten

Während ein Partnerkanal live ist, zählen wir deine angemeldete Anwesenheit im Twitch-Chat ungefähr jede Minute. Pro 20 gesammelte Minuten erhältst du automatisch 10 VCoins – getrennt pro Kanal. Du musst dafür nicht regelmäßig schreiben. Restminuten bleiben über Pausen und Streams hinweg erhalten. Offline-Zeit zählt nicht; längere technische Ausfälle werden nicht als Zuschauerzeit geschätzt. Twitch liefert Chat-Anwesenheit, keine verlässliche individuelle Video-Zuschauerliste.

VCoins verdienen und ausgeben

500Einmaliger Startbonus
500VCoins pro Booster
200VCoins pro richtigem Wett-Tipp

Einmalig 500 VCoins zum Start

Schreibe eine Nachricht im Chat eines angeschlossenen Kanals. Dein erster vom neuen Bonussystem erfasster Chatbeitrag bringt dir automatisch 500 VCoins, ganz ohne Befehl. Das ist unabhängig von Twitchs „First-time chatter“-Kennzeichnung. Der Bonus gilt einmal pro Twitch-Konto für das gesamte System, nicht erneut bei einem anderen Streamer oder nach einer Namensänderung. Auch bisherige Nutzer erhalten ihn beim nächsten Chatbeitrag, sofern sie ihn noch nicht bekommen haben. Frühere normale Chatnachrichten wurden nicht gespeichert; eine vollständige rückwirkende Erkennung ist deshalb nicht möglich. Eine Anmeldung auf der Website allein löst keinen Bonus aus. Mit !vcoins info prüfst du deinen gemeinsamen Kontostand.

50 VCoins für deine erste Nachricht im Livestream

Schreibst du während eines Livestreams zum ersten Mal in dessen Chat, bekommst du automatisch 50 VCoins. Ein normaler Chatbeitrag oder ein Befehl genügt. Der Bonus gilt einmal pro Nutzer und Stream, höchstens einmal pro Kanal und Kalendertag (Zeitzone Europe/Berlin).

Weitere Nachrichten und ein Neustart am selben Tag bringen keinen weiteren Bonus. Läuft derselbe Stream über Mitternacht weiter, gibt es ebenfalls keinen neuen Bonus. Erst ein neuer Stream an einem späteren Tag berechtigt wieder zur Gutschrift. Offline-Nachrichten zählen nicht; du kannst dann bei deiner ersten Nachricht im späteren Livestream trotzdem teilnehmen. Bei einem anderen angeschlossenen Kanal kannst du dessen Live-Bonus separat erhalten; alles landet im gemeinsamen Guthaben. Weitergeleitete Shared-Chat-Nachrichten zählen nicht als zusätzliche Teilnahme in einem anderen Kanal.

Der Live-Bonus kommt zum einmaligen Startbonus hinzu: Ein neuer Nutzer kann bei seiner ersten Nachricht in einem Livestream insgesamt 550 VCoins bekommen. Es werden keine vergangenen Streams nachträglich vergütet. Deinen Kontostand siehst du mit !vcoins info.

Eigene Abos und Resubs

Eigenes AboVCoins je gemeldetem Monat
Tier 1 / Prime500
Tier 21200
Tier 32000

Ein eigenes neues Abo oder ein im Chat angekündigter eigener Resub wird automatisch belohnt. Auch der Resub im nächsten Monat zählt wieder. Geschenk-Abos, geschenkte Resubs und Geschenk-Upgrade-Meldungen zählen nicht. Die Belohnung landet im gemeinsamen VCoins-Konto; eigene Abos in verschiedenen angeschlossenen Kanälen zählen jeweils separat.

Ein eigenes Abo-Ereignis entspricht einem Monatsbonus. „Seit 8 Monaten abonniert“ oder eine 8-Monate-Streak bedeutet deshalb bei Tier 1 genau 500 VCoins, nicht 4000. Die bisherige Gesamtdauer und die Streak werden niemals als Multiplikator verwendet. Wiederholte Meldungen desselben Resub-Monats ergeben keinen weiteren Bonus. Im nächsten Abo-Monat ist ein neuer eigener Resub wieder berechtigt.

Vorausbezahlte Monate: Die Laufzeitangabe in Twitchs Chat-Meldung beweist keinen Mehrmonatskauf zuverlässig. Deshalb zahlt der Bot darüber keine zusätzlichen Monate im Voraus aus – auch nicht bei einer Zahl wie 3, 6 oder 8. Tatsächliche Vorauszahlungen müssen gesondert geprüft werden; weitere eigene Monatsmeldungen bleiben nach den normalen Regeln berechtigt.

Technische Grenze: Das System verarbeitet Twitchs Abo-Chatmeldungen. Stille automatische Verlängerungen ohne Meldung erkennt es nicht zuverlässig; teile deinen eigenen Resub im Chat. Tier 1/Prime gibt 500, Tier 2 1200 und Tier 3 2000 VCoins je berechtigtem Ereignis.

Der Streamer kann außerdem VCoins an einzelne Personen oder alle aktuellen Chatteilnehmer verteilen. Ein Booster kostet immer 500 VCoins. Zuschauer können ihn nur öffnen, wenn der jeweilige Kanal live ist. Nur der Kanalinhaber darf im eigenen Kanal auch offline testen – ebenfalls für 500 VCoins.

VCoins sind Community-Punkte ohne Geldwert. Es gibt keinen direkten Coin-Kauf, keine Auszahlung und keine Übertragung zwischen Nutzern.

Alle Chat-Befehle

Mit „Kopieren“ neben einem Befehl übernimmst du ihn in die Zwischenablage und kannst ihn direkt in den Twitch-Chat einfügen. Platzhalter wie Nutzername, Titel oder Kartencode bei Bedarf vor dem Absenden anpassen. Schreibe die Befehle in den Twitch-Chat eines angeschlossenen Kanals. Ersetze Platzhalter wie name durch den tatsächlichen Twitch-Namen. „Kanalinhaber“ bedeutet den jeweiligen Streamer; Moderatoren erhalten diese Rechte nicht automatisch.

Befehl / BeispielWer?Wirkung
!vhelpAlleVerweist auf die Website und diese Doku.
!vcoins infoAlleZeigt dein gemeinsames VCoins-Guthaben.
!vcoins * 100KanalinhaberJe 100 VCoins für alle aktuell von Twitch gemeldeten Chatteilnehmer. Diese Liste entspricht nicht zwingend allen Videozuschauern.
!vcoins name 100Kanalinhaber100 VCoins für den angegebenen Twitch-Nutzer. Der Betrag ist eine ganze Zahl von 1 bis 1.000.000.
!vbooster protocol-zero
!vbooster redline
Alle mit 500 VCoinsÖffnet drei Karten des gewählten Themes. Live-Regel und Offline-Ausnahme siehe oben.
!vbet start Gewinne ich das nächste Match?,Ja,NeinKanalinhaberStartet eine Wette mit Titel, Antwort A und Antwort B, jeweils durch Komma getrennt.
!vbet join a
!vbet join b
AlleGibt innerhalb von fünf Minuten einen Tipp ab. Kein Einsatz.
!vbet end a
!vbet end b
KanalinhaberLegt die gewinnende Antwort fest; jeder richtige Tipp erhält 200 VCoins.
!vtrade request PZ01 RL16-HAlle mit angebotener KarteSucht PZ01 und bietet dafür eine eigene RL16-H an. Wunsch zuerst, Angebot danach.
!vtrade accept nameAndere SammlerNimmt die offene Anfrage von name an, wenn beide die benötigten Karten besitzen.
!vtrade cancelAnfragender NutzerBricht die eigene offene Tauschanfrage ab.
!vsell PZ01
!vsell PZ01-H
Besitzer der KarteVerkauft genau ein Exemplar der angegebenen Variante gegen VCoins. Preise siehe unten.
!vflex PZ01-HBesitzer der KarteZeigt die eigene Karte im Overlay. Höchstens einmal je fünf Minuten, kanalübergreifend.

Was steckt in einem Booster?

Die Themes heißen Protocol Zero (protocol-zero) und Redline (redline). Jedes enthält 16 unterschiedliche Karten. Jede Karte gibt es normal und als Holo: insgesamt 32 Motive beziehungsweise 64 Motiv-/Holo-Kombinationen über beide Themes.

Ein Pack enthält drei unabhängige Ziehungen mit Zurücklegen aus genau dem gewählten Theme. Die gleiche Karte kann deshalb mehrfach im selben Pack erscheinen. Jede gezogene Karte kommt als zusätzliches Exemplar in deine Sammlung. Nichts wird durch eine „bessere“ Karte überschrieben, und für Duplikate gibt es keine Coin-Erstattung.

Seltenheiten und Gewichte

Der feine Rahmen und das Symbol oben rechts zeigen die Seltenheit. Sie ist fest an das Motiv gebunden. Holo ist eine zusätzliche Eigenschaft und ändert die Seltenheit nicht.

SeltenheitErkennungKarten je ThemeGewicht je KarteChance je ZiehungMindestens eine im Pack
CommonGrau · Raute82268375,6100 %98,5491 %
RareBlau · Doppelraute41135218,9200 %46,6983 %
EpicViolett · Stern338564,8200 %13,7742 %
LegendaryGold · Krone115600,6500 %1,9374 %

So wird gerechnet

Gesamtgewicht eines Themes: 8 × 22683 + 4 × 11352 + 3 × 3856 + 1 × 1560 = 240000. Der Server zieht pro Karte eine gleichverteilte Zufallszahl von 1 bis 240000 und ordnet sie dem Gewichtsbereich eines Motivs zu.

Chance einer Seltenheit: Anzahl ihrer Motive × Gewicht je Motiv ÷ 240000. Bei Rare sind das 4 × 11352 ÷ 240000 ≈ 18,9200 %.

Chance auf ein bestimmtes Motiv, egal ob normal oder Holo: Gewicht des Motivs ÷ 240000. Ein bestimmtes Common-Motiv hat somit 9,4512 %, ein Rare-Motiv 4,7300 %, ein Epic-Motiv 1,6067 % und das Legendary-Motiv 0,6500 % pro Ziehung.

Bei einer Einzelchance p beträgt die Chance auf mindestens einen Treffer in drei Ziehungen 1 − (1 − p)³. Beispiel Legendary: 1 − (1 − 1560/240000)³ ≈ 1,9374 %. Für Formeln wird p als Dezimalzahl eingesetzt. Die Pack-Spalte summiert sich nicht auf 100 %, weil mehrere Seltenheiten in einem Pack vorkommen können.

Holo: unabhängig 12 % pro Karte

Nach der Motivauswahl erhält jede Karte unabhängig eine Holo-Chance von 12 %; mit 88 % bleibt sie normal. Mindestens eine Holo in einem Pack: 1 − 0,88³ = 31,8528 %.

Ein bestimmtes Holo-Motiv hat pro Ziehung die Chance Gewicht ÷ 240000 × 0,12; die normale Variante Gewicht ÷ 240000 × 0,88. Legendary-Holo beispielsweise: 1560 ÷ 240000 × 0,12 ≈ 0,0780 % pro Karte.

Es gibt keine garantierte seltene Karte, keinen garantierten Holo-Drop und keine steigende Chance nach erfolglosen Packs. Frühere Ziehungen, dein Guthaben und ein Abo verändern die Chancen nicht. Prozentangaben sind teilweise gerundet; kleine Stichproben können deutlich davon abweichen.

Wetten: fünf Minuten für deinen Tipp

Pro Kanal kann eine Wette gleichzeitig laufen. Nach !vbet start Titel,Antwort A,Antwort B erscheinen Titel, Tippzahlen, Prozentanteile, Balken und Countdown oben im Stream-Overlay. Der Anteil berechnet sich als Tipps für die Antwort geteilt durch alle abgegebenen Tipps × 100 und wird auf höchstens eine Nachkommastelle gerundet. Ohne Tipps zeigen beide Antworten 0 %. Der Titel darf bis zu 160 Zeichen, jede der zwei unterschiedlichen Antworten bis zu 80 Zeichen lang sein. Enthält ein Feld ein Komma, setze das ganze Feld in doppelte Anführungszeichen.

Du trittst kostenlos mit !vbet join a oder !vbet join b bei. Pro Wette ist nur ein Tipp möglich; nachträgliches Wechseln ist nicht vorgesehen. Nach 300 Sekunden nimmt der Server keine Tipps mehr an. Die Wette bleibt sichtbar, bis der Streamer sie auflöst; die Zeit allein bestimmt keinen Gewinner.

Mit !vbet end a beziehungsweise !vbet end b beendet der Kanalinhaber die Wette. Das geht auch vor Ablauf der Teilnahmezeit. Alle richtigen Tipps erhalten jeweils 200 VCoins, falsche Tipps kosten nichts. Danach kann die nächste Wette starten. Wetten verschiedener Kanäle sind unabhängig; ihre Gewinne landen im selben Guthaben.

Auf der Trade-Seite kannst du Suchorders für alle veröffentlichten Karten erstellen, auch fehlende. Wähle Booster, Karte und die genaue Variante. Wer diese Variante besitzt, bietet sie an und wählt eine Karte aus deiner Sammlung als Gegenleistung. Der Ersteller nimmt ein Gebot an; beide Karten wechseln gleichzeitig den Besitzer und die übrigen Gebote werden gelöscht. Karten bleiben bis zur Annahme unreserviert. Der Chat-Befehl bleibt zusätzlich verfügbar.

Tauschen: ein Exemplar gegen ein Exemplar

Der Kartencode steht unten rechts auf jeder Karte. Auf der Website kannst du ihn zum Kopieren anklicken. PZ01 bis PZ16 gehören zu Protocol Zero, RL01 bis RL16 zu Redline. Das Suffix -H bezeichnet genau die Holo-Version. PZ01 und PZ01-H sind unterschiedliche Varianten.

  1. Stelle eine Anfrage: !vtrade request PZ01 RL16-H. Du möchtest PZ01 und bietest eine eigene RL16-H.
  2. Ein anderer Sammler mit PZ01 schreibt !vtrade accept deinTwitchName.
  3. Das System prüft beide Bestände erneut und überträgt genau ein Exemplar pro Seite gemeinsam. Der Tausch ist danach abgeschlossen.

Pro Person darf systemweit nur eine Anfrage offen sein. Wer selbst eine offene Anfrage hat, muss diese mit !vtrade cancel beenden, bevor er eine andere annimmt. Eigene Anfragen kannst du nicht selbst akzeptieren. Fehlt eine benötigte Variante bei Annahme, passiert kein Tausch; die Anfrage bleibt offen. Angebote reservieren keine Karten. Eine Anfrage bleibt bis zum erfolgreichen Tausch oder Abbruch bestehen.

Es gibt keine Tauschgebühr und keine Seltenheitsbeschränkung. Du kannst auch dein einziges Exemplar anbieten. Eindeutige Kartennamen funktionieren ebenfalls; beim Tausch Namen mit Leerzeichen in Anführungszeichen setzen, zum Beispiel !vtrade request "Final Round holo" "Bastion Nine". Kartencodes sind am einfachsten.

Karten gegen VCoins verkaufen

Klicke im Inventar auf eine Karte und bestätige den Verkauf eines Exemplars. Alternativ bleibt !vsell KARTENCODE verfügbar. Jede Karte bringt genau 50 VCoins, unabhängig von Seltenheit, Holo, Aufwertung oder Effekt. Effektrunen werden nicht zurückgegeben. Auch dein letztes Exemplar kann verkauft werden. Offene Tauschangebote reservieren keine Karten; fehlt eine Karte später, kann der Tausch nicht abgeschlossen werden. Laufende Spiele behalten ihren gespeicherten Kartenstand.

Deine Karte im Stream

!vflex PZ01-H reiht eine Karte, die du besitzt, in die Overlay-Warteschlange dieses Kanals ein. Die genaue Variante muss dir gehören. Kopiere für Karten mit Runeneffekt den vollständigen Code aus der Sammlung, einschließlich -E1 für Schattennebel (z. B. !vflex PZ01-H-E1). Der Effekt erscheint auch beim Flex. Die Karte schüttelt sich beim Auftritt kurz und kommt anschließend zur Ruhe. Die Karte wird kurz, ungefähr sechs Sekunden, mit deinem Namen und dem Kartennamen gezeigt. Ein Flex kostet keine VCoins und verbraucht keine Karte. Dazu erklingt einer von vier eigenen Flex-Sounds passend zur Seltenheit: Common und Rare jeweils ungefähr 4,2 Sekunden, Epic 4,3 Sekunden und Legendary 5,5 Sekunden. Holo nutzt den Sound seiner Seltenheit. Die Lautstärke folgt der Overlay-Einstellung und kann in OBS geregelt werden.

Nach einem angenommenen Flex gilt eine Wartezeit von fünf Minuten für dein Konto über alle Kanäle hinweg. Sie beginnt beim Einreihen. Öffnungen und Flex werden in Eingangsreihenfolge abgespielt; ein Flex unterbricht kein Pack. Wetten laufen davon unabhängig oben weiter.

Beim Booster-Opening erscheinen die zum Theme passende Packung und drei Karten, begleitet von einem leisen Sound. Streamer finden ihre private OBS-URL nach Anmeldung im Profil. Empfohlene Browserquellengröße: 1920 × 1080. Den Ton kann der Streamer über OBS regeln; bei blockierter Wiedergabe in der Browserquellen-Interaktion „Ton aktivieren“ wählen. Die Overlay-URL enthält einen privaten Schlüssel und gehört nicht in den Chat.

Halloween 2026 · Rostnacht

25. September bis einschließlich 3. November 2026 – 40 Tage. Start: 25.09.2026 um 00:00 Uhr. Ende: 04.11.2026 um 00:00 Uhr. Es gilt deutsche Zeit (Europe/Berlin), einschließlich der Zeitumstellung im Oktober.

Rostnacht enthält sechs Monster, sechs Figuren und vier Waffenmotive: insgesamt 16 Karten, jede auch als Holo. Acht Motive haben eine Fähigkeit. Waffenmotive sind normale spielbare Karten mit Health, Attack und Speed – kein zusätzlicher Ausrüstungstyp.

Vor dem Start: Du siehst auf der Startseite die Booster-Grafik und Termine. Die Kartenübersicht und Öffnungen sind noch gesperrt, auch für Streamer und auch bei direkter Befehlseingabe. Eine Vorbestellung ist nicht möglich.

Im Event: Mit !vbooster rostnacht öffnest du für 500 VCoins drei zufällige Karten. Es gelten dieselben Seltenheitsgewichte und die unabhängige Holo-Chance von 12 % wie bei den Standardsets. Zuschauer öffnen in einem angeschlossenen Livestream, Kanalinhaber können im eigenen Kanal offline testen. Die Event-Zeitsperre gilt in beiden Fällen. Kartencodes: RN01 bis RN16, für Holos RN01-H bis RN16-H.

Nach dem Event: Es werden keine neuen Rostnacht-Booster mehr verkauft oder Karten daraus gezogen. Bereits erworbene Karten bleiben dauerhaft in deiner Sammlung und für Card Battle, Tausch, Verkauf und Flex verfügbar. Eine noch wartende Overlay-Animation eines rechtzeitig gekauften Boosters darf danach abgespielt werden; die Karten wurden bereits beim Kauf vergeben. Die Standardsets bleiben unabhängig vom Event erhältlich.

Eventpunkte durch Chat-Aktivität

Während Rostnacht (25.09.–03.11.2026, deutsche Zeit) bringt jede neu vergebene 50-VCoins-Belohnung für die erste Live-Chatnachricht zusätzlich einen Eventpunkt. Es gelten dieselben Grenzen: einmal je Kanal und Kalendertag, außerdem nur einmal je Stream. Offline-Nachrichten, weitere Nachrichten, ein Neustart am selben Tag und weitergeleitete Shared-Chat-Nachrichten geben keine zusätzlichen Punkte. Ein über Mitternacht fortgesetzter Stream zählt ebenfalls nicht erneut.

Die Eventpunkte gehören zu deinem gemeinsamen Konto. Bei aktuell zwei Partnerkanälen kannst du so bis zu zwei Punkte am Tag sammeln, wenn beide ihre Bedingungen erfüllen. Bei 8 Punkten erhältst du automatisch eine Schattennebel-Rune, der Zähler springt auf 0 und du kannst erneut sammeln. Die Belohnung wird im Chat des Kanals angekündigt, in dem du den achten Punkt erhalten hast. Deinen Fortschritt siehst du im Inventar.

Es zählen neu vergebene Chatboni ab Einführung dieser Funktion; bereits ausgezahlte Boni werden nicht rückwirkend angerechnet. Der ursprüngliche Nachrichtenzeitpunkt entscheidet über den Eventzeitraum. Nach Eventende gibt es keine neuen Punkte mehr; unvollständige Zähler werden nicht in Runen umgewandelt. Erhaltene Runen bleiben erhalten. Promo-Runen verändern deinen Eventpunktestand nicht.

Vier neue Feldfähigkeiten

Alle Aufdeck-Boni und Abzüge werden gleichzeitig anhand der Basiswerte bestimmt und addiert. Erst danach werden Angriff und Speed auf mindestens 0 begrenzt. Todeseffekte lösen nach dem Treffer aus, nie nach einem bereits entscheidenden Commander-Tod. Keine Wiederbelebung, keine zusätzlichen Angriffe. Sämtliche Boni verfallen zum Rundenende. Normal- und Holo-Exemplare haben gleiche Werte und Fähigkeiten.

Card Battle: neun Karten, drei Lanes

Über Spielen im Header startest du ein 1-gegen-1-Duell mit deinem bestehenden Konto. Card Battle ist jederzeit verfügbar, unabhängig davon, ob ein Stream live ist. Es kostet keine VCoins. Siege geben Ranglistenpunkte, keine VCoins.

Von der Lobby ins Match

  1. Du benötigst mindestens neun Kartenexemplare in deiner Sammlung. Duplikate und Holos zählen mit. „Match finden“ bringt dich in die gemeinsame Warteschlange aller Kanäle. Lass die Seite während der Suche geöffnet; ohne Kontakt wird dein Suchplatz nach 30 Sekunden entfernt. Du kannst die Suche abbrechen.
  2. Sobald zwei Spieler gefunden sind, wählt jeder genau neun Exemplare. Ein Motiv darf so oft vorkommen, wie du es in der jeweiligen Variante besitzt. Beide Themes können gemischt werden. Die Deckwahl bleibt geheim.
  3. Bei Bestätigung werden Besitz und Anzahl geprüft und die Kartenwerte für dieses Match festgehalten. Spätere Änderungen oder Tauschaktionen verändern diese Match-Kopien nicht. Karten werden nicht reserviert, verbraucht oder aus deiner Sammlung entfernt.
  4. Nach beiden Bestätigungen starten beide Commander mit 20 LP. Alle neun Karten liegen direkt auf deiner Hand. Es gibt keinen Nachziehstapel.

Balance-Update

In allen drei Sets wurden Karten mit zahlenbasierten Buffs und Debuffs spezialisiert: Sie verlieren insgesamt 1–2 Basispunkte über Health, Attack und Speed zusammen und verstärken dafür ihre Fähigkeit um 1–2 Punkte je betroffenem Ziel. Karten ohne Fähigkeit sowie „Vermächtnis“ und „Letzter Befehl“ bleiben unverändert. Das betrifft Normal-, Holo- und aufgewertete Exemplare gleichermaßen. Bereits laufende Matches behalten ihre bisherigen Werte und Fähigkeiten, auch während der Deckwahl.

Die drei Kampfwerte

♥ Health sind die Lebenspunkte, ⚔ Attack ist der Angriffsschaden und ϟ Speed entscheidet über die Reihenfolge. Jeder Basiswert liegt zwischen 0 und 6; die Summe liegt zwischen 3 und 12. Fähigkeiten können Werte während einer Runde über 6 erhöhen. Speed fällt nie unter 0. Schwächere Karten sind ausdrücklich möglich. Alle aktuellen Werte siehst du unter „Meine Karten & Kampfwerte ansehen“ auf der Spielseite.

Jedes Motiv hat feste Werte. Eventkarten erscheinen erst mit Beginn ihres Events in der Übersicht. Holo ist rein optisch und hat dieselben Kampfwerte wie die normale Variante. Die Seltenheit selbst gibt keinen versteckten Kampfbonus. Die angezeigte Fähigkeit ist fest an das Motiv gebunden; Normal und Holo haben dieselbe Fähigkeit.

Fähigkeiten & Positionierung

8 von 16 Motiven je Theme (50 %) besitzen eine feste Fähigkeit. Auch bereits gesammelte Exemplare erhalten sie, normale Karten und Holos identisch. Pro Motiv gibt es höchstens eine Fähigkeit. Die drei Zufallsziehungen im Booster bleiben unverändert: Es ist keine bestimmte Anzahl an Fähigkeitskarten pro Pack garantiert. Durch die bestehenden Seltenheitsgewichte haben aktuell 510 von 240000 Gewichtspunkten eine Fähigkeit, also rund 49,51 % je Ziehung.

Im Inventar steht der Fähigkeitsname direkt auf der Karte. Ein Klick öffnet die Großansicht mit vollständiger Beschreibung und Kampfwerten. Auch unter „Spielen → Meine Karten & Kampfwerte ansehen“ kannst du jede Karte vergrößern. In Deckwahl und Hand steht die Beschreibung dabei. Karten ohne Fähigkeit sind ausdrücklich gekennzeichnet.

FähigkeitWirkung
FlankenhilfeBeim Aufdecken: Der eigene direkte linke Nachbar erhält +2 Angriff.
RückendeckungBeim Aufdecken: Hat der eigene direkte linke Nachbar weniger Basis-LP als diese Karte, erhält er +3 Angriff.
SchutzflankeBeim Aufdecken: Der eigene direkte linke Nachbar erhält +2 Leben für diese Runde.
ImpulsBeim Aufdecken: Der eigene direkte rechte Nachbar erhält +3 Speed.
TaktgeberBeim Aufdecken: Die eigenen direkten Nachbarn erhalten jeweils +2 Speed.
StörfeldBeim Aufdecken: Alle drei gegnerischen Karten verlieren 2 Speed, mindestens 0.
Letzter BefehlBei Zerstörung: Die eigene lebende Karte auf Lane C erhält Erstschlag für ihren noch ausstehenden Kampf. Kein Zusatzangriff.
VermächtnisBei Zerstörung: Die eigenen Basis-LP werden der lebenden eigenen Karte auf Lane B als Leben hinzugefügt. Wirkt nicht auf sich selbst.

Lane-Richtung: Bei beiden Spielern ist A links, B in der Mitte und C rechts. Der linke Nachbar von B ist A, der von C ist B. Der rechte Nachbar von A ist B, der von B ist C. Es gibt keinen Übergang von A nach C. Fehlende oder tote Ziele erhalten keinen Effekt.

  1. Beim Aufdecken: Alle Starthilfen werden anhand der ursprünglichen Werte gleichzeitig ermittelt. „Weniger Leben“ vergleicht die Basis-LP, nicht andere Boni. Danach werden alle Änderungen je Wert addiert; erst anschließend werden Angriff und Speed auf mindestens 0 begrenzt. Mehrere Exemplare können ihre Effekte addieren. Ein einmal gewährter Startbonus bleibt bis Rundenende, auch wenn sein Geber stirbt.
  2. Kampf A → B → C: Es gibt weiter höchstens einen Angriff je Karte. Erstschlag hat Vorrang vor Speed. Haben beide Seiten Erstschlag, entscheidet wieder Speed; bei Gleichstand greifen beide gleichzeitig an.
  3. Bei Zerstörung: Nach dem vollständigen Treffer (bei gleichem Tempo nach beiden Treffern) löst jede besiegte Karte ihre Todesfähigkeit höchstens einmal aus. „Vermächtnis“ überträgt die aufgedruckten Basis-LP, keine vorübergehenden Lebensboni. Es heilt keine tote Karte, wirkt nicht auf sich selbst und wiederholt keinen bereits abgeschlossenen Kampf. Eine Karte mit 0 Basis-LP ist von Anfang an tot, erhält keine Starthilfe und greift nicht an.
  4. Letzter Befehl: Stirbt der Geber auf A oder B, kann die lebende eigene Karte auf C vor ihrer Gegnerin angreifen. Auf C selbst bringt die Fähigkeit nichts. Mehrfacher Erstschlag gibt keine zusätzlichen Angriffe.
  5. Rundenende: Sämtliche Boni, Störfelder und Erstschlag verfallen. Überlebende kehren mit ihren Basiswerten vollständig geheilt zurück. Commander-Tod beendet den Kampf sofort, noch vor weiteren Todeseffekten. Sechs Runden und die bisherigen Siegbedingungen gelten unverändert.

Beispiel: „Flankenhilfe“ auf B erhöht den Angriff auf A um 2. „Vermächtnis“ auf A gibt beim Sterben seine Basis-LP an die noch lebende Karte auf B weiter. Die tatsächlichen Auslösungen und geänderten Werte stehen im Kampfprotokoll.

Die Fähigkeiten werden mit dem Deck auf dem Server gespeichert. Bereits vor diesem Update gestartete Matches spielen vollständig nach den bisherigen Regeln weiter.

Welche Motive besitzen eine Fähigkeit?

Protocol Zero: PZ02 Impuls, PZ04 Flankenhilfe, PZ06 Schutzflanke, PZ08 Letzter Befehl, PZ10 Rückendeckung, PZ12 Störfeld, PZ14 Taktgeber, PZ16 Vermächtnis.

Redline: RL02 Taktgeber, RL04 Störfeld, RL06 Rückendeckung, RL08 Flankenhilfe, RL10 Vermächtnis, RL12 Impuls, RL14 Schutzflanke, RL16 Letzter Befehl. Alle übrigen Motive haben keine Fähigkeit.

Verdeckt legen und kämpfen

Wähle drei verschiedene Exemplare deiner Hand und verteile sie auf A, B und C. Du kannst deine Auswahl bis „Bereit“ verändern. Danach ist sie fest; dein Gegner sieht vor der gemeinsamen Aufdeckung nur, dass du bereit bist. Ein Exemplar darf nicht gleichzeitig auf mehreren Lanes stehen.

Der Server berechnet die Lanes in der Reihenfolge A, B und C. Ohne Erstschlag greift auf jeder Lane die schnellere Karte zuerst an. Überlebt die andere Karte, schlägt sie zurück. Bei gleichem Speed werden beide Angriffe gleichzeitig angewendet, selbst wenn beide Karten dadurch sterben. Es gibt pro Karte höchstens einen Angriff in dieser Runde.

Schaden über die verbleibenden LP der gegnerischen Karte hinaus trifft deren Commander: Restschaden = max(0, Attack − verbleibende Karten-LP). Beispiel: 6 Angriff gegen 2 LP bedeutet 4 Commander-Schaden. Exakt tödlicher Schaden erzeugt keinen Restschaden. Eine Karte mit 0 Health scheidet ohne eigenen Angriff aus; ein lebender Gegner kann seinen vollen Angriff als Restschaden verursachen. Attack 0 verursacht keinen Schaden. Speed 0 ist erlaubt.

Besiegte Karten scheiden nur aus diesem Match aus. Überlebende gehen vollständig geheilt zurück auf deine Hand. Du verlierst niemals Sammelkarten durch einen Kampf.

Wer gewinnt?

Bot-Kampf: dein ungewertetes Testmatch

Neben „Match finden“ startet Bot-Kampf sofort ein Duell gegen den VCBG Trainingsbot. Du brauchst mindestens neun Kartenexemplare in deiner Sammlung und wählst wie gewohnt dein Deck. Auch Duplikate und aufgewertete Karten sind möglich.

Der Computer erhält neun zufällig ausgewählte, unterschiedliche Motive aus den aktuell erhältlichen Sets, jeweils in ihrer normalen Basisvariante. Alle Motive im verfügbaren Pool haben dieselbe Auswahlchance. Noch gesperrte oder bereits abgelaufene Event-Sets sind für neue Bot-Decks ausgeschlossen. Seine Karten gehören nur zum Testmatch und werden niemandem gutgeschrieben.

Pro Runde legt der Bot drei zufällige verfügbare Karten verdeckt auf A, B und C. Er legt sich fest, bevor du bestätigst, und schaut nicht in deine Auswahl. Fähigkeiten, 20 Commander-LP, neun Startkarten, sechs Runden sowie die üblichen Auswahl-Zeitlimits gelten unverändert. Auch Neuladen und Wiederaufnehmen funktionieren.

Keine Ranglistenpunkte, keine Saisonstatistik, keine Belohnungen und keine Anrechnung auf die fünf gewerteten Matches pro Tag – auch bei Sieg, Niederlage, Aufgeben oder Zeitablauf. Deine Karten, VCoins und Steine bleiben unberührt. Bot-Kämpfe sind auch nach Erreichen des Tageslimits möglich. Eine laufende Gegnersuche wird beim Start ersetzt; ein bereits begonnenes Match muss zuerst beendet werden.

Fünf gewertete Matches pro Tag

Pro Spieler sind täglich maximal fünf abgeschlossene, gewertete Matches möglich – gemeinsam über alle Kanäle. Siege, Unentschieden und Niederlagen zählen jeweils einmal. Ungewertete Abbrüche zählen nicht. Aufgeben und ein gewerteter Sieg durch das Zeitlimit des Gegners zählen weiterhin, da dafür ein Ranglistenergebnis vergeben wird.

Der Tag richtet sich nach Europe/Berlin und endet um 00:00 Uhr. Maßgeblich ist der Zeitpunkt des Matchendes. In der Lobby siehst du die verbrauchten und verbleibenden Matches. Nach dem fünften gewerteten Match kannst du erst am nächsten Tag erneut in die Warteschlange.

Zeitlimits und Wiederverbindung

Für die Deckwahl hast du 180 Sekunden, für jede Legephase 90 Sekunden. Bestätigt nur einer rechtzeitig, gewinnt dieser Spieler nach Ablauf. Bestätigt keiner, wird das Match ohne Punkte und ohne Eintrag in die gewerteten Statistiken abgebrochen. Die etwa 14 Sekunden lange Aufdeck-/Kampfphase hat keinen Eingabedruck.

Ein Neuladen beendet dein Match nicht. Bestätigte Decks und Züge bleiben auf dem Server gespeichert; noch nicht bestätigte Auswahlen im Browser können beim Neuladen verloren gehen. Die Zeit läuft bei Verbindungsabbruch weiter. Mit „Spielen“ kannst du ein laufendes Match wieder aufnehmen.

Rangliste

Monatliche Saison mit VCoins und Steinen für die besten Plätze: Belohnungen und Aufwertungen.

Sieg +3 Punkte · Unentschieden +1 Punkt je Spieler · Niederlage +0 Punkte. Die Wertung erfolgt genau einmal pro Match. Die öffentliche Bestenliste zeigt die besten 100, sortiert nach Punkten, dann Siegen und dann weniger gespielten Matches. Bei weiterhin gleichem Stand sorgt eine feste interne Nutzerreihenfolge für stabile Plätze. Deinen eigenen Rang siehst du auch außerhalb der Top 100.

Der Server entscheidet über Besitz, Werte, gültige Züge, Kampfergebnis und Punkte. Die Animation zeigt lediglich dieses Ergebnis. Das Spiel benötigt kein Mana und keine zusätzlichen Ressourcen. Taktik entsteht durch die drei Werte, die Positionierung und die einfachen Feldfähigkeiten.

COMMUNITY-BELOHNUNGEN

Promo-Codes einlösen

Melde dich auf der Website an und trage deinen Code unter „Promo-Code einlösen“ ein. Groß- und Kleinschreibung ist egal. Jeder Code kann einmal pro Konto eingelöst werden, gemeinsam für alle Kanäle. Manche Codes sind nur für eine begrenzte Anzahl von Konten freigegeben. Ab dem Ablaufzeitpunkt oder nach Erreichen des Limits sind keine neuen Einlösungen mehr möglich.

Ein Code kann VCoins, Aufwertungssteine, HoloTransmorph-Steine, eine einzelne Karte und/oder höchstens einen Booster enthalten. Der Booster enthält drei Karten mit denselben Ziehungswahrscheinlichkeiten wie ein Chat-Booster. Event-Karten und Event-Booster bleiben an ihren Erwerbszeitraum gebunden. Ist eine enthaltene Belohnung gerade nicht erhältlich, wird nichts teilweise vergeben und keine Einlösung verbraucht.

Ein gewonnener Booster öffnet sich als Animation im Popup auf der Website. Die Karten sind bereits sicher in deiner Sammlung, auch wenn du das Fenster schließt. Unter deinen letzten zehn Einlösungen kannst du das Opening erneut ansehen. Dabei erscheinen dieselben Karten, es wird nicht neu gezogen. Doppelklicks oder ein erneuter Versuch nach einem Verbindungsfehler geben keine zweite Belohnung. Promo-Codes funktionieren auch offline und kosten keine VCoins. Das Opening erscheint nur bei dir auf der Website.

SOLO · LANE DEFENSE

Letzte Linie: deine Karten gegen zehn Wellen

Unter Spielen findest du Solo · Letzte Linie. Du kannst zwischen Nachschub mit neun Karten und Fähigkeiten und der unveränderten Klassik-Variante mit sechs Karten wählen. Beide verteidigen drei Straßen mit je fünf Feldern. Deine Sammlung wird nie verbraucht. Werte und Fähigkeiten werden beim Start gespeichert; spätere Änderungen oder Tauschaktionen verändern den laufenden Einsatz nicht. Nur aktuell freigegebene, eigene Karten sind auswählbar.

Gemeinsam: fünf Starts pro Tag, bis zu 50 VCoins pro Lauf

Beide Varianten teilen ein Solo-Tageslimit von fünf Starts. Ein Start zählt sofort, auch bei Abbruch. Ein Variantenwechsel gibt keine weiteren Versuche. Der Tag gilt von 00:00 bis 00:00 Uhr in Europe/Berlin. Neuladen oder ein weiterer Tab setzt denselben Lauf fort. Ein vor Mitternacht gestarteter Lauf zählt zum alten Tag. Die fünf gewerteten Card-Battle-Matches sind davon unabhängig.

Belohnung = min(50, vollständig geschaffte Wellen × 5) VCoins. Nach Welle 1 sind es 5, nach Welle 5 sind es 25, nach Welle 10 maximal 50 VCoins. Unvollständige Wellen geben nichts. Die erreichte Summe wird bei Sieg, Niederlage, freiwilligem Beenden oder Zeitlimit genau einmal gutgeschrieben. Keine Ranglistenpunkte. Maximal 250 VCoins pro Tag aus fünf Solo-Starts.

Nachschub: neun Karten, drei Angebote, 15 Verteidiger

Wähle genau neun Kartenexemplare. Duplikate sind erlaubt, sofern du sie besitzt. Diese Auswahl ist dein Nachschub-Pool: Jeder gewählte Eintrag kommt einmal in einem zufällig gemischten Neuner-Durchlauf vor; danach wird neu gemischt. Ein mehrfach gewähltes Motiv kommt entsprechend häufiger. Angebote werden beim Einsetzen oder Weiterrotieren verbraucht, nicht deine echten Karten. Dasselbe Motiv darf beliebig oft nachkommen und mehrfach gleichzeitig auf dem Feld stehen, bis alle 15 Felder besetzt sind.

Drei Angebote stehen zur Wahl. Nach einem Einsatz lädt im selben Slot fünf Sekunden lang eine neue Karte. Zusätzlich rotiert alle zehn Sekunden ein Slot weiter, reihum 1 → 2 → 3. Ein gerade nachladender Slot wird dabei übersprungen. Die nächsten zwei Karten des Vorrats werden angekündigt. Die Gegner-Vorschau zeigt die nächsten drei Gegner der aktuellen Welle mit Straße, Typ und Countdown.

Wähle ein Angebot und dann ein freies Feld. Gegner laufen von rechts zur Basis. Verteidiger schießen automatisch auf den nächsten Gegner vor ihnen auf derselben Straße. Gegner bleiben vor Verteidigern stehen und greifen sie an. Bereits überrannte Positionen können nicht neu besetzt werden. „Einheit entfernen“ macht ein Feld frei, gibt keine Energie zurück und löst die eigene Todesfähigkeit nicht aus. Verlorene Lebens-Auren können dabei andere verletzte Einheiten zerstören. Klicke eine platzierte Karte für ihre aktuellen Kampfwerte und aktiven Buffs.

Nachschub startet mit 110 Energie, regeneriert 1 pro Sekunde, maximal 200. Vor der ersten und zwischen Wellen gibt es zehn Sekunden Vorbereitung. Eine geschaffte Welle gibt 15 Energie und heilt alle lebenden Verteidiger um 4 LP bis zu ihrem Maximum. Die Basis besitzt fünf Leben: Ein normaler durchgebrochener Gegner kostet eines, ein Boss zwei.

Umrechnung der Kartenwerte

Holo und Seltenheits-Aufwertungen verändern diese Werte nicht. Fähigkeiten sind dieselben wie auf deinen vorhandenen Karten; nur ihre Wirkung wird auf das Solo-Spielfeld übertragen.

Bestehende Fähigkeiten in Nachschub

Links und rechts meinen direkt angrenzende Felder derselben Straße, keine Nachbarstraße. Die Felder zählen von links nach rechts 1 bis 5; die Mitte ist Feld 3. Leere Felder werden nicht übersprungen, außer bei „Letzter Befehl“, der die rechteste lebende Einheit sucht. Auren wirken nur solange ihr Geber lebt und an dieser Position steht. Ihre Stärke stapelt sich, wird aber nicht jede Sekunde erneut hinzuaddiert. Beim Verlust einer Lebens-Aura sinken aktuelle und maximale LP um denselben Betrag; bereits erlittener Schaden bleibt bestehen.

FähigkeitWirkung im Solo-Modus (aktuelle Kartenwerte)
FlankenhilfeDirekter linker Nachbar: +4 Schussschaden.
RückendeckungDirekter linker Nachbar: +6 Schussschaden, wenn sein Basis-Health kleiner als das des Gebers ist.
SchutzflankeDirekter linker Nachbar: +8 aktuelle und maximale LP.
SchutzgeleitDirekter rechter Nachbar: +8 aktuelle und maximale LP.
ImpulsDirekter rechter Nachbar: +3 Speed, schnellere Schussrate.
TaktgeberBeide direkten Nachbarn: jeweils +2 Speed.
StörfeldAlle Gegner auf allen Straßen bewegen sich 16% langsamer.
BeklemmungNächster Gegner vor der Karte auf derselben Straße: −2 Angriffsschaden, mindestens 1.
BleischrittNächster Gegner vor der Karte auf derselben Straße bewegt sich 24% langsamer.
VermächtnisBei Zerstörung erhält die lebende eigene Karte auf Feld 3 derselben Straße dauerhaft 4 × Basis-Health aktuelle und maximale LP. Keine Wirkung auf sich selbst.
NachhallBei Zerstörung erhält der lebende direkte rechte Nachbar dauerhaft +8 Schussschaden.
Letzter BefehlBei Zerstörung ist die rechteste andere lebende eigene Karte derselben Straße ab der nächsten Sekunde wieder schussbereit. Kein zusätzlicher Angriff in derselben Sekunde.

Verlangsamung ist insgesamt auf 60% begrenzt, Schussabstand auf mindestens eine Sekunde und gegnerischer Angriffsschaden auf mindestens 1. Dauerhafte Todeseffekte gelten nur für die betroffene Einheit bis zu deren Zerstörung oder Entfernung. Gleichzeitig zerstörte Einheiten können keine Todes-Buffs empfangen. Kein Effekt belebt Karten wieder. Im Auswahlbildschirm und beim Anklicken einer Einheit steht die konkrete Solo-Wirkung.

Gegner in Nachschub

Welle w enthält 6 + 2 × w Gegner, jeweils zwei Sekunden auseinander auf zufälligen Straßen. Grund-LP: 14 + 4 × w. Brecher erhalten 18 zusätzliche LP, Bosse 60. Ab Welle 2 kommen Läufer, ab Welle 3 Brecher; Welle 5 und 10 enden mit einem Boss. Gegner greifen alle zwei Sekunden an: 2 + floor(w / 3) Schaden, Bosse zusätzlich 3. Bewegung pro Sekunde in Feldabständen: Drohne 0,22, Läufer 0,34, Brecher 0,17, Boss 0,13; Verlangsamungen werden davon abgezogen.

Klassik bleibt unverändert

Sechs gewählte Exemplare, jedes höchstens einmal gleichzeitig auf dem Feld; zerstörte Exemplare sind nach acht Sekunden zum vollen Energiepreis erneut einsetzbar. Keine Fähigkeiten und kein rotierender Nachschub. Energie: 100 zum Start, +3 pro Sekunde, maximal 160. Zwischen Wellen +25 Energie und 4 Heilung. Acht Sekunden Vorbereitung. Basis-LP, Schaden und Einsatzkosten werden wie oben berechnet, die Schussrate ohne Buffs.

Klassik-Welle w: 4 + w Gegner, Abstand drei Sekunden. LP: 14 + 4 × w, Brecher +18, Boss +60. Schaden alle zwei Sekunden: 2 + floor(w / 3), Boss +3. Läufer ab Welle 2, Brecher ab Welle 3, Boss am Ende von Welle 5 und 10.

Serverzeit und Abschluss

Beide Varianten enden nach zehn Wellen, beim Verlust aller Basisleben, durch „Lauf beenden“ oder spätestens nach 15 Minuten. Die Uhr läuft auch bei Tabwechsel oder Verbindungsabbruch weiter. Beim Zurückkehren wird die Zwischenzeit nachgerechnet; unbeaufsichtigte Läufe werden spätestens am Zeitlimit automatisch abgeschlossen und ausgezahlt. Alle Platzierungen, Gegner, Fähigkeiten, Schäden und Belohnungen berechnet der Server. Ein laufender Klassik-Einsatz wird durch die neue Variante nicht umgestellt.

DEINE KARTE. DEIN LOOK.

Effektrunen & Karteneffekte

Jedes Kartenexemplar hat einen kosmetischen Effektslot. Der erste Effekt heißt Schattennebel: dunkler, bewegter Halloween-Nebel um den Rahmen, während das Motiv sichtbar bleibt. Effekte ändern weder Kampfwerte noch Fähigkeiten, Seltenheit oder Holo-Status.

Klicke im Inventar eine Karte an und wähle im Effektslot eine Rune aus. Vorschau zeigt den Look kostenlos, ohne etwas zu verändern. Aktivieren · 1 Rune verbraucht eine passende Rune und versieht genau ein Exemplar mit dem Effekt. Alle anderen Exemplare bleiben unverändert. Ohne Rune oder ohne das gewählte Kartenexemplar ist die Anwendung nicht möglich.

Die Anzahl deiner Runen steht im Inventar für jede Runenart getrennt und bei der Auswahl. Jede Rune ist fest an ihren Effekt gebunden: Eine Schattennebel-Rune kann ausschließlich Schattennebel erzeugen. Die neue Prisma-Rune erzeugt ausschließlich Prisma: schwebende Kristallsplitter und irisierendes Licht um den Rahmen, ohne das Motiv zu verdecken. Andere Effekte benötigen ihre eigene Runenart. Runen können als Aktions- oder Promo-Belohnung vergeben werden; normale Booster enthalten derzeit keine Effektrunen. Während Rostnacht erhältst du außerdem für jeweils acht Eventpunkte eine Schattennebel-Rune (siehe Halloween-Regeln). Beim Ersetzen durch einen anderen Effekt wird erneut eine Rune verbraucht; der alte Effekt wird nicht erstattet. Derselbe Effekt kann nicht nochmals auf dasselbe Exemplar angewendet werden.

Der Effekt bleibt beim Aufwerten, bei der Holo-Umwandlung und beim Tausch erhalten. Er ist auch beim Flexen, im Card Battle, im Solo-Spiel und in Tactics sichtbar. Bereits gestartete Spiele behalten ihren gespeicherten Kartenstand. Beim Verkauf gilt der übliche Preis nach Seltenheit und Holo; es gibt keinen Effekt-Zuschlag und keine Rune zurück.

Exakte Variante auswählen

Der Effekt erhält einen Zusatz im Kartencode: PZ01-E1 ist eine Karte mit Schattennebel, PZ01-U1-H-E1 zusätzlich einmal aufgewertet und Holo. Kopiere den Code von deiner Karte für !vflex PZ01-E1, !vsell PZ01-E1 oder einen Tausch. PZ01-H-E2 bezeichnet eine Holo-Karte mit Prisma. Ohne Effekt-Zusatz wird ausschließlich die Variante ohne Effekt angesprochen.

JEDER MONAT EIN NEUER START

Monatssaisons & Belohnungen

Card Battle und Taktik Ranked haben getrennte Monatsranglisten. Die folgende Belohnungstabelle gilt für beide Modi jeweils separat. Du kannst in beiden Saisons Preise gewinnen. Taktik Ranked spielt sich 4 gegen 4 auf dem Schlachtfeld: Sieg +3 Punkte, Remis +1, Niederlage 0. Pro Tag sind fünf Matches möglich, gezählt ab gefundenem Gegner. Ein Einheitenzug dauert höchstens 120 Sekunden; Zeitüberschreitung oder Aufgabe zählen als Niederlage. Für Taktik-PvP gibt es keine direkte VCoins-Prämie pro Sieg; die 25-VCoins-Prämie gehört zum Botmodus.

Die Rangliste gilt pro Kalendermonat in Europe/Berlin. Am 1. um 00:00 Uhr wird die abgeschlossene Saison automatisch ausgewertet. Danach beginnen Punkte, Siege, Remis und Niederlagen für alle wieder bei 0. Alte Ergebnisse und Auszahlungen bleiben archiviert; deine letzten Belohnungen findest du im Inventar. Die erste Auszahlung erfolgt am 1. Oktober 2026 für die Septemberwertung.

Mindestens ein gewertetes Match in der Saison ist erforderlich. Ungewertete Abbrüche zählen nicht. Die Reihenfolge ist: Punkte absteigend, Siege absteigend, gespielte Matches aufsteigend, zuletzt feste Konto-ID aufsteigend. Jeder Rang wird genau einmal vergeben, auch bei Punktgleichstand. Ein über Mitternacht laufendes Match zählt in die Saison, in der es serverseitig abgeschlossen wird. Die tägliche Grenze von fünf gewerteten Matches bleibt bestehen.

PlatzVCoinsAufwertungssteine ◆HoloTransmorph ✧
1150031
2125021
3100011
4100010
590010
680010
770010
860010
950010
1040010
11–5030000
51–10015000

Ab Platz 101 gibt es keine Saisonbelohnung. VCoins und Steine werden direkt deinem globalen Konto gutgeschrieben und bleiben über Saisonwechsel erhalten. Bei einer Serverunterbrechung wird die Auszahlung beim Wiederanlauf nachgeholt, ohne doppelte Gutschrift.

Karten mit Steinen verwandeln

Öffne deine Sammlung und klicke eine Karte an. In der großen Ansicht kannst du einen Stein verwenden. Jeder Klick verwandelt genau ein Exemplar, nicht den gesamten Stapel.

Motiv, Kampfwerte und Fähigkeiten bleiben bei beiden Vorgängen unverändert. Die neue Seltenheit bestimmt Rahmen, Symbol und Flex-Sound. Unterschiedliche Varianten werden getrennt gezählt. Fehlt die Karte oder der passende Stein, ist keine Umwandlung möglich. Ein begonnenes Match behält seinen bereits gespeicherten Kartenstand.

Kartencodes für aufgewertete Exemplare

Aufgewertete Karten erhalten einen eindeutigen Zusatz: PZ01-U1 wurde einmal aufgewertet, PZ01-U2-H zweimal und ist Holo. Ohne U-Zusatz ist die ursprüngliche Seltenheit gemeint. Kopiere den Code direkt von deiner Karte für !vtrade request PZ01-U1 RL02-H, !vflex PZ01-U2-H oder !vsell PZ01-U1. Verkauf und Tausch betreffen genau die angegebene Variante. Ist ein angebotenes Exemplar inzwischen umgewandelt und nicht mehr vorhanden, schlägt der Tausch fehl; die Anfrage kann mit !vtrade cancel beendet werden.

Shop & vCash

Im Shop findest du Booster, Aufwertungssteine, HoloTransmorph-Steine, Effektrunen und Kombi-Packs. Der Shop startet als Vorschau: Käufe und Echtgeld-Aufladen sind noch deaktiviert. Booster kosten 500 vCash, Aufwertungssteine und Runen je 400 vCash, HoloTransmorph-Steine 700 vCash.

vCash ist ein separates Guthaben für den Shop. VCoins bleiben kostenlose Community-Punkte. Ein Klick auf das vCash-Guthaben oder „Jetzt aufladen“ öffnet den vorbereiteten Aufladen-Dialog. PayPal und Stripe sind als Zahlungsarten vorbereitet und werden nach Einrichtung der Händlerkonten aktiviert. Die Aufladepakete sind 500 vCash für 5 €, 1.000 für 10 €, 2.500 für 25 € und 5.000 für 50 €, jeweils ohne Bonus. Die Bezahlung erfolgt beim Anbieter. Eine Gutschrift erfolgt erst nach serverseitiger Zahlungsbestätigung und nur einmal. Testzahlungen erzeugen kein ausgebbares vCash.

Ein Booster enthält drei zufällige Karten mit denselben Ziehungsregeln wie Chat-Booster. Eine Öffnung erscheint persönlich im Popup. Event-Booster sind nur im jeweiligen Eventzeitraum erhältlich. Ein Aufwertungsstein erhöht die Seltenheit um eine Stufe, ein HoloTransmorph-Stein macht eine Karte zu Holo. Eine Effektrune gehört immer zu ihrem benannten Effekt. Kombi-Packs erhalten 10 % Rabatt gegenüber ihren Einzelinhalten; der Rabattbetrag wird auf volle vCash aufgerundet. Die Sammlerpakete kosten damit 1.170 statt 1.300 vCash, das Veredelungs-Set 1.710 statt 1.900 vCash. Die Inhalte jedes Kombi-Packs stehen direkt am Produkt.