V/ CBGZur Website ↗
DAS HANDBUCH FÜR DEINEN DROP

Alles über VCBG.

Sammle VCoins im Twitch-Chat, öffne Booster und tausche mit anderen. Hier findest du alle Befehle, Regeln und die Berechnung deiner Kartenchancen.

Ein Konto. Alle Streams.

Suminu und ZeraTFK nutzen dasselbe System. Dein VCoins-Guthaben und deine Kartensammlung gelten kanalübergreifend, auch bei später angeschlossenen Streamern. Mit deinem Twitch-Konto auf der Website anmelden, um deine Sammlung zu sehen. Die erste Anmeldung erfolgt über Twitch; danach kannst du im Profil eine E-Mail-Adresse und ein eigenes Passwort hinterlegen oder ändern.

Deine Sammlung ist nach Theme sortiert. Du kannst nach Holos filtern; der Zähler zeigt, wie viele Exemplare du besitzt. Noch fehlende Karten sind abgedunkelt. Klicke auf eine Karte im Inventar, um sie groß mit Health, Attack, Speed, Seltenheit, Holo-Status, Bestand und Verkaufswert zu sehen. Ein Klick außerhalb der Karte beziehungsweise des Detailfensters, Escape oder das Schließen-Symbol schließt die Ansicht. Der Kartencode bleibt separat zum Kopieren anklickbar. Eine Vorschau auf der Website ist nur eine Demo und schreibt dir keine Karten gut.

VCoins verdienen und ausgeben

500Einmaliger Startbonus
500VCoins pro Booster
200VCoins pro richtigem Wett-Tipp

Einmalig 500 VCoins zum Start

Schreibe eine Nachricht im Chat eines angeschlossenen Kanals. Dein erster vom neuen Bonussystem erfasster Chatbeitrag bringt dir automatisch 500 VCoins, ganz ohne Befehl. Das ist unabhängig von Twitchs „First-time chatter“-Kennzeichnung. Der Bonus gilt einmal pro Twitch-Konto für das gesamte System, nicht erneut bei einem anderen Streamer oder nach einer Namensänderung. Auch bisherige Nutzer erhalten ihn beim nächsten Chatbeitrag, sofern sie ihn noch nicht bekommen haben. Frühere normale Chatnachrichten wurden nicht gespeichert; eine vollständige rückwirkende Erkennung ist deshalb nicht möglich. Eine Anmeldung auf der Website allein löst keinen Bonus aus. Mit !vcoins info prüfst du deinen gemeinsamen Kontostand.

50 VCoins für deine erste Nachricht im Livestream

Schreibst du während eines Livestreams zum ersten Mal in dessen Chat, bekommst du automatisch 50 VCoins. Ein normaler Chatbeitrag oder ein Befehl genügt. Der Bonus gilt einmal pro Nutzer und Stream, höchstens einmal pro Kanal und Kalendertag (Zeitzone Europe/Berlin).

Weitere Nachrichten und ein Neustart am selben Tag bringen keinen weiteren Bonus. Läuft derselbe Stream über Mitternacht weiter, gibt es ebenfalls keinen neuen Bonus. Erst ein neuer Stream an einem späteren Tag berechtigt wieder zur Gutschrift. Offline-Nachrichten zählen nicht; du kannst dann bei deiner ersten Nachricht im späteren Livestream trotzdem teilnehmen. Bei einem anderen angeschlossenen Kanal kannst du dessen Live-Bonus separat erhalten; alles landet im gemeinsamen Guthaben. Weitergeleitete Shared-Chat-Nachrichten zählen nicht als zusätzliche Teilnahme in einem anderen Kanal.

Der Live-Bonus kommt zum einmaligen Startbonus hinzu: Ein neuer Nutzer kann bei seiner ersten Nachricht in einem Livestream insgesamt 550 VCoins bekommen. Es werden keine vergangenen Streams nachträglich vergütet. Deinen Kontostand siehst du mit !vcoins info.

Eigene Abos und Resubs

Eigenes AboVCoins je gemeldetem Monat
Tier 1 / Prime500
Tier 21200
Tier 32000

Ein eigenes neues Abo oder ein im Chat angekündigter eigener Resub wird automatisch belohnt. Auch der Resub im nächsten Monat zählt wieder. Geschenk-Abos, geschenkte Resubs und Geschenk-Upgrade-Meldungen zählen nicht. Die Belohnung landet im gemeinsamen VCoins-Konto; eigene Abos in verschiedenen angeschlossenen Kanälen zählen jeweils separat.

Ein eigenes Abo-Ereignis entspricht einem Monatsbonus. „Seit 8 Monaten abonniert“ oder eine 8-Monate-Streak bedeutet deshalb bei Tier 1 genau 500 VCoins, nicht 4000. Die bisherige Gesamtdauer und die Streak werden niemals als Multiplikator verwendet. Wiederholte Meldungen desselben Resub-Monats ergeben keinen weiteren Bonus. Im nächsten Abo-Monat ist ein neuer eigener Resub wieder berechtigt.

Vorausbezahlte Monate: Die Laufzeitangabe in Twitchs Chat-Meldung beweist keinen Mehrmonatskauf zuverlässig. Deshalb zahlt der Bot darüber keine zusätzlichen Monate im Voraus aus – auch nicht bei einer Zahl wie 3, 6 oder 8. Tatsächliche Vorauszahlungen müssen gesondert geprüft werden; weitere eigene Monatsmeldungen bleiben nach den normalen Regeln berechtigt.

Technische Grenze: Das System verarbeitet Twitchs Abo-Chatmeldungen. Stille automatische Verlängerungen ohne Meldung erkennt es nicht zuverlässig; teile deinen eigenen Resub im Chat. Tier 1/Prime gibt 500, Tier 2 1200 und Tier 3 2000 VCoins je berechtigtem Ereignis.

Der Streamer kann außerdem VCoins an einzelne Personen oder alle aktuellen Chatteilnehmer verteilen. Ein Booster kostet immer 500 VCoins. Zuschauer können ihn nur öffnen, wenn der jeweilige Kanal live ist. Nur der Kanalinhaber darf im eigenen Kanal auch offline testen – ebenfalls für 500 VCoins.

VCoins sind Community-Punkte ohne Geldwert. Es gibt keinen direkten Coin-Kauf, keine Auszahlung und keine Übertragung zwischen Nutzern.

Alle Chat-Befehle

Mit „Kopieren“ neben einem Befehl übernimmst du ihn in die Zwischenablage und kannst ihn direkt in den Twitch-Chat einfügen. Platzhalter wie Nutzername, Titel oder Kartencode bei Bedarf vor dem Absenden anpassen. Schreibe die Befehle in den Twitch-Chat eines angeschlossenen Kanals. Ersetze Platzhalter wie name durch den tatsächlichen Twitch-Namen. „Kanalinhaber“ bedeutet den jeweiligen Streamer; Moderatoren erhalten diese Rechte nicht automatisch.

Befehl / BeispielWer?Wirkung
!vhelpAlleVerweist auf die Website und diese Doku.
!vcoins infoAlleZeigt dein gemeinsames VCoins-Guthaben.
!vcoins * 100KanalinhaberJe 100 VCoins für alle aktuell von Twitch gemeldeten Chatteilnehmer. Diese Liste entspricht nicht zwingend allen Videozuschauern.
!vcoins name 100Kanalinhaber100 VCoins für den angegebenen Twitch-Nutzer. Der Betrag ist eine ganze Zahl von 1 bis 1.000.000.
!vbooster protocol-zero
!vbooster redline
Alle mit 500 VCoinsÖffnet drei Karten des gewählten Themes. Live-Regel und Offline-Ausnahme siehe oben.
!vbet start Gewinne ich das nächste Match?,Ja,NeinKanalinhaberStartet eine Wette mit Titel, Antwort A und Antwort B, jeweils durch Komma getrennt.
!vbet join a
!vbet join b
AlleGibt innerhalb von zwei Minuten einen Tipp ab. Kein Einsatz.
!vbet end a
!vbet end b
KanalinhaberLegt die gewinnende Antwort fest; jeder richtige Tipp erhält 200 VCoins.
!vtrade request PZ01 RL16-HAlle mit angebotener KarteSucht PZ01 und bietet dafür eine eigene RL16-H an. Wunsch zuerst, Angebot danach.
!vtrade accept nameAndere SammlerNimmt die offene Anfrage von name an, wenn beide die benötigten Karten besitzen.
!vtrade cancelAnfragender NutzerBricht die eigene offene Tauschanfrage ab.
!vsell PZ01
!vsell PZ01-H
Besitzer der KarteVerkauft genau ein Exemplar der angegebenen Variante gegen VCoins. Preise siehe unten.
!vflex PZ01-HBesitzer der KarteZeigt die eigene Karte im Overlay. Höchstens einmal je fünf Minuten, kanalübergreifend.

Was steckt in einem Booster?

Die Themes heißen Protocol Zero (protocol-zero) und Redline (redline). Jedes enthält 16 unterschiedliche Karten. Jede Karte gibt es normal und als Holo: insgesamt 32 Motive beziehungsweise 64 Motiv-/Holo-Kombinationen über beide Themes.

Ein Pack enthält drei unabhängige Ziehungen mit Zurücklegen aus genau dem gewählten Theme. Die gleiche Karte kann deshalb mehrfach im selben Pack erscheinen. Jede gezogene Karte kommt als zusätzliches Exemplar in deine Sammlung. Nichts wird durch eine „bessere“ Karte überschrieben, und für Duplikate gibt es keine Coin-Erstattung.

Seltenheiten und Gewichte

Der feine Rahmen und das Symbol oben rechts zeigen die Seltenheit. Sie ist fest an das Motiv gebunden. Holo ist eine zusätzliche Eigenschaft und ändert die Seltenheit nicht.

SeltenheitErkennungKarten je ThemeGewicht je KarteChance je ZiehungMindestens eine im Pack
CommonGrau · Raute810077,6699 %98,8865 %
RareBlau · Doppelraute44517,4757 %43,7989 %
EpicViolett · Stern3154,3689 %12,5425 %
LegendaryGold · Krone150,4854 %1,4493 %

So wird gerechnet

Gesamtgewicht eines Themes: 8 × 100 + 4 × 45 + 3 × 15 + 1 × 5 = 1030. Der Server zieht pro Karte eine gleichverteilte Zufallszahl von 1 bis 1030 und ordnet sie dem Gewichtsbereich eines Motivs zu.

Chance einer Seltenheit: Anzahl ihrer Motive × Gewicht je Motiv ÷ 1030. Bei Rare sind das 4 × 45 ÷ 1030 ≈ 17,4757 %.

Chance auf ein bestimmtes Motiv, egal ob normal oder Holo: Gewicht des Motivs ÷ 1030. Ein bestimmtes Common-Motiv hat somit 9,7087 %, ein Rare-Motiv 4,3689 %, ein Epic-Motiv 1,4563 % und das Legendary-Motiv 0,4854 % pro Ziehung.

Bei einer Einzelchance p beträgt die Chance auf mindestens einen Treffer in drei Ziehungen 1 − (1 − p)³. Beispiel Legendary: 1 − (1 − 5/1030)³ ≈ 1,4493 %. Für Formeln wird p als Dezimalzahl eingesetzt. Die Pack-Spalte summiert sich nicht auf 100 %, weil mehrere Seltenheiten in einem Pack vorkommen können.

Holo: unabhängig 12 % pro Karte

Nach der Motivauswahl erhält jede Karte unabhängig eine Holo-Chance von 12 %; mit 88 % bleibt sie normal. Mindestens eine Holo in einem Pack: 1 − 0,88³ = 31,8528 %.

Ein bestimmtes Holo-Motiv hat pro Ziehung die Chance Gewicht ÷ 1030 × 0,12; die normale Variante Gewicht ÷ 1030 × 0,88. Legendary-Holo beispielsweise: 5 ÷ 1030 × 0,12 ≈ 0,0583 % pro Karte.

Es gibt keine garantierte seltene Karte, keinen garantierten Holo-Drop und keine steigende Chance nach erfolglosen Packs. Frühere Ziehungen, dein Guthaben und ein Abo verändern die Chancen nicht. Prozentangaben sind teilweise gerundet; kleine Stichproben können deutlich davon abweichen.

Wetten: zwei Minuten für deinen Tipp

Pro Kanal kann eine Wette gleichzeitig laufen. Nach !vbet start Titel,Antwort A,Antwort B erscheinen Titel, Tippzahlen, Prozentanteile, Balken und Countdown oben im Stream-Overlay. Der Anteil berechnet sich als Tipps für die Antwort geteilt durch alle abgegebenen Tipps × 100 und wird auf höchstens eine Nachkommastelle gerundet. Ohne Tipps zeigen beide Antworten 0 %. Der Titel darf bis zu 160 Zeichen, jede der zwei unterschiedlichen Antworten bis zu 80 Zeichen lang sein. Enthält ein Feld ein Komma, setze das ganze Feld in doppelte Anführungszeichen.

Du trittst kostenlos mit !vbet join a oder !vbet join b bei. Pro Wette ist nur ein Tipp möglich; nachträgliches Wechseln ist nicht vorgesehen. Nach 120 Sekunden nimmt der Server keine Tipps mehr an. Die Wette bleibt sichtbar, bis der Streamer sie auflöst; die Zeit allein bestimmt keinen Gewinner.

Mit !vbet end a beziehungsweise !vbet end b beendet der Kanalinhaber die Wette. Das geht auch vor Ablauf der Teilnahmezeit. Alle richtigen Tipps erhalten jeweils 200 VCoins, falsche Tipps kosten nichts. Danach kann die nächste Wette starten. Wetten verschiedener Kanäle sind unabhängig; ihre Gewinne landen im selben Guthaben.

Tauschen: ein Exemplar gegen ein Exemplar

Der Kartencode steht unten rechts auf jeder Karte. Auf der Website kannst du ihn zum Kopieren anklicken. PZ01 bis PZ16 gehören zu Protocol Zero, RL01 bis RL16 zu Redline. Das Suffix -H bezeichnet genau die Holo-Version. PZ01 und PZ01-H sind unterschiedliche Varianten.

  1. Stelle eine Anfrage: !vtrade request PZ01 RL16-H. Du möchtest PZ01 und bietest eine eigene RL16-H.
  2. Ein anderer Sammler mit PZ01 schreibt !vtrade accept deinTwitchName.
  3. Das System prüft beide Bestände erneut und überträgt genau ein Exemplar pro Seite gemeinsam. Der Tausch ist danach abgeschlossen.

Pro Person darf systemweit nur eine Anfrage offen sein. Wer selbst eine offene Anfrage hat, muss diese mit !vtrade cancel beenden, bevor er eine andere annimmt. Eigene Anfragen kannst du nicht selbst akzeptieren. Fehlt eine benötigte Variante bei Annahme, passiert kein Tausch; die Anfrage bleibt offen. Angebote reservieren keine Karten. Eine Anfrage bleibt bis zum erfolgreichen Tausch oder Abbruch bestehen.

Es gibt keine Tauschgebühr und keine Seltenheitsbeschränkung. Du kannst auch dein einziges Exemplar anbieten. Eindeutige Kartennamen funktionieren ebenfalls; beim Tausch Namen mit Leerzeichen in Anführungszeichen setzen, zum Beispiel !vtrade request "Final Round holo" "Bastion Nine". Kartencodes sind am einfachsten.

Karten gegen VCoins verkaufen

Mit !vsell PZ01 verkaufst du genau ein normales Exemplar, mit !vsell PZ01-H genau ein Holo-Exemplar. Nutze den Kartencode aus deiner Sammlung. Eindeutige Kartennamen funktionieren ebenfalls. Der Betrag wird sofort deinem gemeinsamen VCoins-Konto gutgeschrieben.

SeltenheitNormalHolo
Common50 VCoins150 VCoins
Rare100 VCoins200 VCoins
Epic150 VCoins250 VCoins
Legendary200 VCoins300 VCoins

Holo bringt immer 100 VCoins zusätzlich. Beispiel: !vsell PZ01-H verkauft eine Common-Holo für 150 VCoins. Du kannst auch dein letztes Exemplar verkaufen; der Befehl beschränkt sich nicht auf Duplikate. Ohne Besitz der gewählten Variante findet kein Verkauf statt. Verkaufen funktioniert auch offline.

Offene Tauschangebote reservieren keine Karten. Verkaufst du die dafür benötigte letzte Karte, kann der Tausch erst wieder angenommen werden, wenn du sie erneut besitzt oder dein Angebot abbrichst und ein neues erstellst. Bereits bestätigte Match-Karten bleiben als Kopien für das laufende Match erhalten. Ein Verkauf verändert die Sammlung, nicht diese Match-Kopien.

Deine Karte im Stream

!vflex PZ01-H reiht eine Karte, die du besitzt, in die Overlay-Warteschlange dieses Kanals ein. Die genaue Variante muss dir gehören. Die Karte wird kurz, ungefähr sechs Sekunden, mit deinem Namen und dem Kartennamen gezeigt. Ein Flex kostet keine VCoins und verbraucht keine Karte. Dazu erklingt ein kurzer, aggressiver Phonk-Sound mit verzerrtem Bass, Cowbell und Drums passend zur Seltenheit: Common 2,2 Sekunden, Rare 2,4, Epic 2,6 und Legendary 2,8 Sekunden. Höhere Seltenheiten erhalten mehr Klangschichten; Holo nutzt den Sound seiner Seltenheit. Die Lautstärke folgt der Overlay-Einstellung und kann in OBS geregelt werden.

Nach einem angenommenen Flex gilt eine Wartezeit von fünf Minuten für dein Konto über alle Kanäle hinweg. Sie beginnt beim Einreihen. Öffnungen und Flex werden in Eingangsreihenfolge abgespielt; ein Flex unterbricht kein Pack. Wetten laufen davon unabhängig oben weiter.

Beim Booster-Opening erscheinen die zum Theme passende Packung und drei Karten, begleitet von einem leisen Sound. Streamer finden ihre private OBS-URL nach Anmeldung im Profil. Empfohlene Browserquellengröße: 1920 × 1080. Den Ton kann der Streamer über OBS regeln; bei blockierter Wiedergabe in der Browserquellen-Interaktion „Ton aktivieren“ wählen. Die Overlay-URL enthält einen privaten Schlüssel und gehört nicht in den Chat.

Card Battle: neun Karten, drei Lanes

Über Spielen im Header startest du ein 1-gegen-1-Duell mit deinem bestehenden Konto. Card Battle ist jederzeit verfügbar, unabhängig davon, ob ein Stream live ist. Es kostet keine VCoins. Siege geben Ranglistenpunkte, keine VCoins.

Von der Lobby ins Match

  1. Du benötigst mindestens neun Kartenexemplare in deiner Sammlung. Duplikate und Holos zählen mit. „Match finden“ bringt dich in die gemeinsame Warteschlange aller Kanäle. Lass die Seite während der Suche geöffnet; ohne Kontakt wird dein Suchplatz nach 30 Sekunden entfernt. Du kannst die Suche abbrechen.
  2. Sobald zwei Spieler gefunden sind, wählt jeder genau neun Exemplare. Ein Motiv darf so oft vorkommen, wie du es in der jeweiligen Variante besitzt. Beide Themes können gemischt werden. Die Deckwahl bleibt geheim.
  3. Bei Bestätigung werden Besitz und Anzahl geprüft und die Kartenwerte für dieses Match festgehalten. Spätere Änderungen oder Tauschaktionen verändern diese Match-Kopien nicht. Karten werden nicht reserviert, verbraucht oder aus deiner Sammlung entfernt.
  4. Nach beiden Bestätigungen starten beide Commander mit 20 LP. Alle neun Karten liegen direkt auf deiner Hand. Es gibt keinen Nachziehstapel.

Die drei Kampfwerte

♥ Health sind die Lebenspunkte, ⚔ Attack ist der Angriffsschaden und ϟ Speed entscheidet über die Reihenfolge. Jeder Wert liegt zwischen 0 und 6; die Summe liegt zwischen 3 und 12. Schwächere Karten sind ausdrücklich möglich. Alle aktuellen Werte siehst du unter „Meine Karten & Kampfwerte ansehen“ auf der Spielseite.

Jedes Motiv hat feste Werte. Holo ist rein optisch und hat dieselben Kampfwerte wie die normale Variante. Seltenheit gibt keine zusätzliche Fähigkeit, keinen versteckten Bonus und beeinflusst den Kampf nicht über die angezeigten Werte hinaus.

Verdeckt legen und kämpfen

Wähle drei verschiedene Exemplare deiner Hand und verteile sie auf A, B und C. Du kannst deine Auswahl bis „Bereit“ verändern. Danach ist sie fest; dein Gegner sieht vor der gemeinsamen Aufdeckung nur, dass du bereit bist. Ein Exemplar darf nicht gleichzeitig auf mehreren Lanes stehen.

Der Server berechnet die Lanes in der Reihenfolge A, B und C. Auf jeder Lane greift die schnellere Karte zuerst an. Überlebt die andere Karte, schlägt sie zurück. Bei gleichem Speed werden beide Angriffe gleichzeitig angewendet, selbst wenn beide Karten dadurch sterben. Es gibt pro Karte höchstens einen Angriff in dieser Runde.

Schaden über die verbleibenden LP der gegnerischen Karte hinaus trifft deren Commander: Restschaden = max(0, Attack − verbleibende Karten-LP). Beispiel: 6 Angriff gegen 2 LP bedeutet 4 Commander-Schaden. Exakt tödlicher Schaden erzeugt keinen Restschaden. Eine Karte mit 0 Health scheidet ohne eigenen Angriff aus; ein lebender Gegner kann seinen vollen Angriff als Restschaden verursachen. Attack 0 verursacht keinen Schaden. Speed 0 ist erlaubt.

Besiegte Karten scheiden nur aus diesem Match aus. Überlebende gehen vollständig geheilt zurück auf deine Hand. Du verlierst niemals Sammelkarten durch einen Kampf.

Wer gewinnt?

Fünf gewertete Matches pro Tag

Pro Spieler sind täglich maximal fünf abgeschlossene, gewertete Matches möglich – gemeinsam über alle Kanäle. Siege, Unentschieden und Niederlagen zählen jeweils einmal. Ungewertete Abbrüche zählen nicht. Aufgeben und ein gewerteter Sieg durch das Zeitlimit des Gegners zählen weiterhin, da dafür ein Ranglistenergebnis vergeben wird.

Der Tag richtet sich nach Europe/Berlin und endet um 00:00 Uhr. Maßgeblich ist der Zeitpunkt des Matchendes. In der Lobby siehst du die verbrauchten und verbleibenden Matches. Nach dem fünften gewerteten Match kannst du erst am nächsten Tag erneut in die Warteschlange.

Zeitlimits und Wiederverbindung

Für die Deckwahl hast du 180 Sekunden, für jede Legephase 90 Sekunden. Bestätigt nur einer rechtzeitig, gewinnt dieser Spieler nach Ablauf. Bestätigt keiner, wird das Match ohne Punkte und ohne Eintrag in die gewerteten Statistiken abgebrochen. Die etwa 14 Sekunden lange Aufdeck-/Kampfphase hat keinen Eingabedruck.

Ein Neuladen beendet dein Match nicht. Bestätigte Decks und Züge bleiben auf dem Server gespeichert; noch nicht bestätigte Auswahlen im Browser können beim Neuladen verloren gehen. Die Zeit läuft bei Verbindungsabbruch weiter. Mit „Spielen“ kannst du ein laufendes Match wieder aufnehmen.

Rangliste

Sieg +3 Punkte · Unentschieden +1 Punkt je Spieler · Niederlage +0 Punkte. Die Wertung erfolgt genau einmal pro Match. Die öffentliche Bestenliste zeigt die besten 100, sortiert nach Punkten, dann Siegen und dann weniger gespielten Matches. Bei weiterhin gleichem Stand sorgt eine feste interne Nutzerreihenfolge für stabile Plätze. Deinen eigenen Rang siehst du auch außerhalb der Top 100.

Der Server entscheidet über Besitz, Werte, gültige Züge, Kampfergebnis und Punkte. Die Animation zeigt lediglich dieses Ergebnis. Es gibt keine Kartentypen, kein Mana und keine zusätzlichen Fähigkeiten.